Loading...
Ikona 99% towaru w magazynie
99% towaru w magazynie

Towar dostępny w magazynie wysyłamy od razu, aby jak najszybciej trafił do Twojego domu

Ikona Zweryfikowany sklep
Zweryfikowany sklep

Mamy dużo opinii od naszych klientów

Ikona Najlepsza obsługa klienta
Najlepsza obsługa klienta

Doradzimy przy wyborze i pomożemy z zamówieniem

Ikona Możliwość zwrotu w ciągu 60 dni
Możliwość zwrotu w ciągu 60 dni

Towar możesz bez problemu zwrócić aż do 60 dni od dostawy

TWISTER – Zabawna gra towarzyska

Gra towarzyska Twister dosłownie „splącze” Twoje ciało i połączy Cię z innymi graczami! Prawa ręka na niebieskie, lewa noga na zielone? A to dopiero początek! Przy Twisterze nie brakuje salw śmiechu i świetnej zabawy. To idealna gra zarówno dla dzieci, jak i dorosłych – świetnie sprawdzi się na rodzinnych imprezach czy spotkaniach z przyjaciółmi.

Ikona Sklademw magazynie
Dostawa od 14.99 zł Dostawa

Może być u Państwa już 14.09.

45.29 zł
Ikona Szybka wysyłka Szybka wysyłka Ikona Zwrot towaru do 60 dni Zwrot towaru do 60 dni Ikona Bezpieczne metody płatności Bezpieczne metody płatności Ikona Chronimy Twoją prywatność Chronimy Twoją prywatność
PBH_7GLSVPBH_8GLS_PUPPBH_18

Zabawna gra towarzyska Twister

Szczegóły:

  • Idealna na każdą imprezę i spotkania towarzyskie
  • Wspomaga rozwój koordynacji ruchowej i zręczności u dzieci
  • Dla 2 i więcej graczy
  • Dla osób w wieku od 3 do 99 lat
  • Czas gry: ok. 10 minut (dłużej się nie da – śmiech gwarantowany!)
  • Wymiary maty TWISTER: 138 x 168 cm
  • Wymiary opakowania: 27 x 27 x 5,5 cm
  • Certyfikat: CE

Proste zasady gry:

  • Sędzia (lub osoba prowadząca) kręci strzałką – wskazana zostaje część ciała i kolor pola, na które trzeba ją położyć
  • Celem jest utrzymanie równowagi i nie przewrócenie się.
  • Nie jest to tak łatwe, jak się wydaje
  • Rękę lub stopę należy położyć na wskazanym przez strzałkę kolorze.
  • Pole zajmuje ten gracz, który pierwszy na nie trafi
  • Jeśli nie jest jasne, kto był pierwszy – decyduje sędzia
  • Decyzje sędziego są ostateczne i niepodważalne
  • Po wykonaniu ruchu nie wolno się już przemieszczać – chyba że sędzia wyrazi na to zgodę.
  • Jeśli wszystkie 6 pól danego koloru jest już zajęte – kręci się strzałką ponownie.
  • Jeśli strzałka wskaże kolor, na którym już masz rękę lub nogę – musisz się przemieścić na inne pole tego samego koloru (jeśli są dostępne.
  • PJeśli podeprzesz się łokciem, kolanem lub upadniesz – odpadasz z gry!
  • Wygrywa ten, kto najdłużej utrzyma się na macie!